home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1590 / AGGRAVTE.INS < prev    next >
Text File  |  1991-02-19  |  5KB  |  114 lines

  1.  
  2.                  >>   A G G R A V A T I O N   <<
  3.  
  4.     OBJECT :
  5.     --------
  6.  
  7.          To move all four of a player's squares around the board
  8.     from Home Base position to "Home Safe" (called Home Area in
  9.     this version).  You don't have to be AGGRAVATING but it
  10.     helps!
  11.  
  12.  
  13.     LAYOUT OF AGGRAVATION Board :
  14.     -----------------------------
  15.  
  16.            +-----------+             +------------ Key: ---------------+
  17.     A      | . . . . 1 |      B      |  A --> Home Base for Player #1  |
  18.      A     | .   a   . |     B       |  a --> Home Area for Player #1  |
  19.       A    | .   a   . |    B        |  1 --> Start for Player #1      |
  20.        A   | .   a   . |   B         |                                 |
  21.            | .   a   . |             |  B --> Home Base for Player #2  |
  22.  +---------+ .       . +---------+   |  b --> Home Area for Player #2  |
  23.  | 4 . . . . .       . . . . . . |   |  2 --> Start for Player #2      |
  24.  | .                           . |   |                                 |
  25.  | . d d d d     o     b b b b . |   |  C --> Home Base for Player #3  |
  26.  | .                           . |   |  c --> Home Area for Player #3  |
  27.  | . . . . . .       . . . . . 2 |   |  3 --> Start for Player #3      |
  28.  +---------+ .       . +---------+   |                                 |
  29.            | .       . |             |  D --> Home Base for Player #4  |
  30.            | .   c   . |             |  d --> Home Area for Player #4  |
  31.        D   | .   c   . |   C         |  4 --> Start for Player #4      |
  32.       D    | .   c   . |    C        |                                 |
  33.      D     | .   c   . |     C       |  . --> Individual Board Location|
  34.     D      | 3 . . . . |      C      |  o --> Short Cut Location       |
  35.            +-----------+             +---------------------------------+
  36.  
  37.     INSTRUCTIONS For Play :
  38.     -----------------------
  39.  
  40.          Each player starts with 4 colored squares in their "Home
  41.     Base" position.  Each player's turn consists of a rolling 1
  42.     die and selecting a play option.
  43.  
  44.          Either a one (1) or six (6) must be rolled to take a
  45.     square from "Home Base" to 'Start' location marked by a
  46.     single square on the playing board shaded with that player's
  47.     color.  To accomplish this, use the [B] play option.  A
  48.     square can be taken out at any time, as long as the 'Start'
  49.     location is unoccupied by own colored square.
  50.  
  51.          Players roll their die in turn, moving squares which are
  52.     on the playing board the exact number of places permitted by
  53.     the value of the die.  To accomplish this, use the [M] play
  54.     option.  If multiple squares of the same color are on the
  55.     playing board, use the [S] option to blink the square that
  56.     you wish to move. Keep in mind that squares are moved in a
  57.     clockwise direction.
  58.  
  59.          Each time a six is rolled, this entitles the player to
  60.     an additional turn, ONLY IF they were able to use the six
  61.     just rolled.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.     AGGRAVATION Rules (cont.)
  66.  
  67.  
  68.          As play proceeds, a player may NOT JUMP OR LAND on a
  69.     square of his own color.  However, when a players move lands
  70.     his square on space occupied by an OPPONENT's square, he may
  71.     AGGRAVATE by replacing that square with his own.  The
  72.     AGGRAVATED player must then re-start the square from their
  73.     "Home Base" position.  Squares are ALWAYS subject to
  74.     AGGRAVATION until in "Home Area".  First player with all four
  75.     squares in "Home Area" is the winner.
  76.  
  77.  
  78.     TAKING A SHORT-CUT:
  79.     ------------------
  80.  
  81.          The space in the center of the playing board is a
  82.     "Short-Cut" (called Center Area in this version) and may be
  83.     used only if the player's square is still in the line of
  84.     spaces marked by their 'Start' position.  Also, to use the
  85.     Center Area, a player must roll the EXACT number which would
  86.     place him in the Center Area space if they chose to use it,
  87.     otherwise they must proceed around the board.  When a player
  88.     uses the Center Area, a one (1) must be rolled to EXIT and
  89.     the square is then placed on the right side of their "Home
  90.     Area".  To accomplish this, use the [C] option to move the
  91.     square IN or OUT of the Center Area.
  92.  
  93.  
  94.     ** SPECIAL FEATURES: **
  95.     -----------------------
  96.  
  97.  
  98.          If a mouse is to be used, moving and selecting squares
  99.     is a simple task to accomplish.  To select a square that you
  100.     wish to move, place the colored plus sign [+] over the
  101.     appropriate square and click the left button.  After this is
  102.     done the mouse cursor will become a solid colored square.
  103.     Then to move that square to its new board location, a player
  104.     may either place it on the correct spot and then click the
  105.     left button.  Or just click the left button a second time and
  106.     the computer will automatically move it for you.  NOTE: There
  107.     is one EXCEPTION to this rule.  A player MUST place their
  108.     square in the Center Area spot if they wish to use the Short
  109.     Cut.  If you accidentally selected the wrong square to move
  110.     just press the right button and the plus sign [+] cursor will
  111.     reappear.
  112.  
  113.                     >>>  E N D   O F   R U L E S  <<<
  114.